| Phiên bản | 2.07 |
|---|---|
| Nhà xuất bản | Factor-y |
| Ngày phát hành | 3 thg 7, 2015 |
| Ngày thêm | 3 thg 7, 2015 |
| Yêu cầu Os | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Yêu cầu | None |
| Tổng số lượt tải xuống | 140 |
| Giá bán | Free |
Sự miêu tả
Gói phần mềm để hình dung hiệu ứng lực hấp dẫn giữa N vật thể.
Để dự đoán/tính toán dữ liệu đối tượng (vị trí và vận tốc) trong tương lai hoặc quá khứ (trong giới hạn tính toán), người ta cần khối lượng vật thể, vị trí ban đầu và vectơ vận tốc ban đầu tại một số thời điểm ban đầu.
Dữ liệu được tính toán và hiển thị theo đơn vị SI (giây, mét, kg, mét/giây, v.v.). Dữ liệu vị trí được xác định trong các thành phần (x, y, z) và dữ liệu vận tốc được xác định trong các thành phần vectơ (x, y, z) trong hệ tọa độ Descartes.
Không có giới hạn trong các tham số - đối tượng sẽ hoạt động giống như chúng hoạt động trong thế giới thực, trong các biến, giới hạn tính toán và hiển thị.
Dữ liệu dự án và đối tượng có thể được xác định thông qua giao diện phần mềm (Project và Impulse Editor).
ĐỂ BẮT ĐẦU ĐÁNH GIÁ NHANH:
1. Bắt đầu GRAVITY Nu
2. NHẤP VÀO NÚT MỞ DỰ ÁN
3. Chọn NÚT BẮT ĐẦU từ ĐỐI SỐ CHÍNH
ĐỂ DI CHUYỂN TRONG CỬA SỔ 3D:
ZOOM (THAY ĐỔI KHOẢNG CÁCH XEM TỪ ĐỐI TƯỢNG ĐÃ CHỌN)
xoay chuột WHEEL
XOAY CHIỀU ĐỐI TƯỢNG ĐÃ CHỌN
nhấn và giữ nút chuột WHEEL (thứ ba) trong khi di chuyển chuột
Có ba cách giải thích vị trí đối tượng bằng đồ thị:
1. Đường từ điểm gốc (x=0, y=0, z=0) đến đối tượng đã chọn, có màu xanh lam
2. Đường nhỏ bao gồm 100 điểm vị trí cuối cùng có màu vàng. Độ bão hòa của đường mòn (lịch sử vị trí đối tượng) là 100/FPS giây của thời gian máy tính (KHÔNG phải thời gian đối tượng).
3. Hình cầu có kết cấu đại diện cho các đối tượng, với hình ảnh kết cấu đã chọn
LƯU Ý:
-số dữ liệu được định dạng theo ký hiệu khoa học (ví dụ: 1.123456123456E12) với độ chính xác 12 chữ số sau dấu phân tách thập phân và loại biến là FLOAT (EXT) với phạm vi từ: +/- 4.19e-307 đến 1.79e308
-bán kính hình cầu được tính toán từ khối lượng và mật độ vật thể
-nút TIẾN TRÌNH được chọn tính toán sẽ chạy cho đến khi t=THỜI GIAN DỪNG (từ THỜI GIAN DIALOG))
-nếu THỜI GIAN DỪNG ít hơn thì thời gian hiện tại thì quá trình sẽ chạy ngược lại trong thời gian
kiểm tra va chạm có thể BẬT hoặc TẮT - nếu nó TẮT thì đối tượng được coi là khối lượng điểm
-độ chính xác và độ chính xác về khoảng cách: như một ví dụ (thử nghiệm chúng tôi đã thực hiện), độ chính xác của vị trí trái đất trong 4 năm tới với dt=1 (s) là + -50 000 m (hoặc + -50 km) - so với JPL Horizons ( NASA) dữ liệu về con thiêu thân; Thời gian xử lý PC khoảng 30 phút