| Phiên bản | 2.9 |
|---|---|
| Nhà xuất bản | Morgan McGuire |
| Ngày phát hành | 19 thg 1, 2012 |
| Ngày thêm | 10 thg 6, 2016 |
| Yêu cầu Os | iOS |
| Yêu cầu | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Tổng số lượt tải xuống | 30 |
| Tải xuống mỗi tuần | 1 |
| Giá bán | $9.99 |
Sự miêu tả
Một tài liệu tham khảo di động cần thiết cho đồ họa máy tính 3D. Cả hai đều có thể đọc được và chắc chắn, Graphics Codex cung cấp cho người đọc bản chất của kết xuất máy tính 3D. - Eric Haines, Autodesk và đồng tác giả của Kết xuất thời gian thực Tôi sở hữu và sử dụng Graphics Codex. Nó là một công cụ tham khảo, một người bạn đồng hành với sách giáo khoa, một sự thay thế cho sách giáo khoa, hay một tài liệu hướng dẫn tự học? Nó có thể hoạt động ở bất kỳ vai trò nào trong số này, nhưng tôi nghĩ thực tế nó là một điều mới. Đó là điều chúng ta sẽ thấy rất nhiều ... đô la đổi đô la, đó là thông tin học thuật tốt nhất mà tôi từng mua. - Peter Shirley, Đại học Utah và đồng tác giả của Cơ bản về Đồ họa Máy tính Các tính năng của Graphics Codex: 13 chương ghi chú bài giảng về kết xuất dựa trên vật lý 200 phương trình và sơ đồ được tham chiếu chéo Các liên kết đến DirectX bên ngoài, OpenGL, Unity, Mitsuba và các tài liệu API khác Liên kết đến các nguồn chính và sách giáo khoa, với số trang và tệp PDF Cập nhật miễn phí với nội dung mới hàng tháng Tất cả các mục nhập được lưu trữ cục bộ - không yêu cầu kết nối mạng. tại NVIDIA Research, và nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp. Các khoản tín dụng trò chơi thương mại của tôi bao gồm Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance và loạt Titan Quest. Tôi đồng ủy quyền cho Đồ họa Máy tính: Nguyên tắc và Thực hành ấn bản thứ 3 và Tạo Trò chơi: Công nghệ, Cơ học và Nội dung, và đã xuất bản các bài báo nghiên cứu trên SIGGRAPH, I3D và HPG. Tôi đã nhận bằng Tiến sĩ. và M.Sc. từ Đại học Brown và B.S. và M.Eng. từ M.I.T. Trong nhiều năm, tôi đã mang theo sách và ghi chú giữa nhà, văn phòng, trường học, phòng thí nghiệm và khách hàng tư vấn. Tôi viết ứng dụng này để mang theo trong túi mình những sơ đồ, hình ảnh và phương trình cần thiết cho công việc đồ họa 3D. Không có gia công phần mềm hoặc công ty nào khác tham gia vào dự án này. Chỉ cần gửi email cho tôi các đề xuất và báo cáo lỗi của bạn cho bản cập nhật tiếp theo tại [email protected]. Theo dõi blog phát triển của tôi và nguồn cấp dữ liệu twitter tại http://graphicscodex.com