Bỏ qua đến nội dung
BF

BrainZoo for Android APK

Nhà xuất bản: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
Tải xuống v1.1 0 lượt tải
Loại tệpAPK
Phiên bản1.1
Nhà xuất bản Pasha Bouzarjomehri
Ngày phát hành22 thg 10, 2019
Ngày thêm22 thg 10, 2019
Yêu cầu OsAndroid
Yêu cầuRequires Android 4.1 and up
Tổng số lượt tải xuống0
Giá bánFree

Sự miêu tả

Ứng dụng này là một mô phỏng các kỹ năng của động vật để so sánh với khả năng của con người. Mô phỏng hoàn toàn dựa trên nghiên cứu của chúng tôi về nhận thức của động vật. Bằng cách kết hợp các kết quả của các nghiên cứu khoa học thực tế, chúng tôi giúp người chơi mô phỏng này dễ dàng hiểu được những tiến bộ đạt được trong nghiên cứu động vật mà người bình thường có thể bỏ qua.

Trò chơi trí nhớ

Trong một nghiên cứu của Tetsuro Matsuzawa, ông đã phát hiện ra rằng tinh tinh có trí nhớ ngắn hạn tốt hơn con người. Nghiên cứu đã kiểm tra trí nhớ ngắn hạn bằng cách hiển thị các con số từ 1 đến 9 theo thứ tự ngẫu nhiên, che dấu chúng, sau đó mong chúng chọn các số theo đúng thứ tự. Ngay cả khi chỉ cho lũ tinh tinh xem các con số trong 210 mili giây, chúng vẫn có thể giải được câu đố.

Trí nhớ ngắn hạn (hoặc "làm việc") đáng kinh ngạc này giúp tinh tinh sống sót trong môi trường hoang dã, nơi chúng thường phải đưa ra các quyết định nhanh chóng và phức tạp. Trí nhớ làm việc là một dạng tích cực của trí nhớ ngắn hạn, một không gian làm việc trí óc cho phép não bộ kết hợp nhiều suy nghĩ cùng một lúc. Đối với tinh tinh, trí nhớ hoạt động tuyệt vời có thể giúp động vật điều hướng các cành cây to lớn để kiếm ăn, hoặc quyết định phải làm gì khi các nhóm động vật cạnh tranh đang đe dọa lẫn nhau, ông nói.

-Khoa học sống

Ngay cả khi bạn không thể chơi trò chơi này ở chế độ "thực", đừng cảm thấy tồi tệ như chính nhà nghiên cứu đã nói "Đừng lo lắng, không ai có thể làm điều đó, điều đó là không thể đối với bạn."

Trang trình bày hình ảnh

Nghiên cứu "Trí nhớ linh trưởng: Việc lưu giữ các mục trong danh sách nối tiếp của khỉ Rhesus" của Stephen F. Sands và Anthony A. Wright đã chỉ ra rằng khỉ rhesus nhớ chính xác khoảng 86% mục trong danh sách 10 mục. Vì những con khỉ đã làm rất tốt, các nhà nghiên cứu đã quyết định kiểm tra những con khỉ với danh sách 20 mục, mà những con khỉ này đạt được trung bình 81%.

Một người không can thiệp, tức là họ được đưa ra danh sách các mục giống nhau nhiều lần liên tiếp, thường sẽ nhớ danh sách 10 mục với độ chính xác hơn 93% và danh sách 20 mục với độ chính xác 92%. Khi can thiệp được thêm vào, độ chính xác của con người giảm xuống khoảng 70%

Trong trò chơi, chế độ "Khó" đại diện cho danh sách 10 vật phẩm và chế độ "Thực" đại diện cho danh sách 20 vật phẩm.

Trò chơi Monty Hall

"Monty Hall Dilemma" (MHD) là một câu đố xác suất nổi tiếng, trong đó người chơi cố gắng đoán xem cửa nào trong ba cánh cửa che giấu một giải thưởng đáng mơ ước. Sau khi lựa chọn ban đầu được thực hiện, một trong những cánh cửa còn lại được mở ra, không có giải thưởng. Sau đó, người chơi được cung cấp tùy chọn ở lại với dự đoán ban đầu của họ hoặc chuyển sang cửa khác chưa mở. Hầu hết mọi người chọn ở lại với dự đoán ban đầu của họ, mặc dù thực tế là chuyển đổi tăng gấp đôi xác suất chiến thắng. Một loạt các thí nghiệm đã điều tra xem liệu chim bồ câu (Columba livia), giống như hầu hết con người, có thể không đạt được tối đa số tiền thắng dự kiến ​​của chúng trong một phiên bản MHD hay không. Những con chim đã hoàn thành nhiều thử nghiệm của một MHD tiêu chuẩn, với ba phím phản hồi trong một buồng mở đóng vai trò là ba cửa và giải thưởng là quyền truy cập vào ngũ cốc hỗn hợp. Qua các thử nghiệm, xác suất đạt được sự củng cố cho việc chuyển đổi và ở lại đã bị thao túng và những con chim đã điều chỉnh xác suất chuyển đổi và ở lại của chúng để gần đúng với chiến lược tối ưu. Việc nhân rộng quy trình với những người tham gia là con người cho thấy rằng con người đã không thể áp dụng các chiến lược tối ưu, ngay cả khi được đào tạo rộng rãi.

Các chương trình tương tự

Các lựa chọn thay thế