| Phiên bản | 1.66 |
|---|---|
| Nhà xuất bản | Matt Rix |
| Ngày phát hành | 3 thg 9, 2011 |
| Ngày thêm | 3 thg 9, 2011 |
| Yêu cầu Os | iOS |
| Yêu cầu | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| Tổng số lượt tải xuống | 173 |
| Giá bán | $0.99 |
Sự miêu tả
Trainyard là ứng dụng bán chạy số 2 trên App Store vào tháng 10 năm 2010. + Cơ cấu giải đố sáng tạo và đầy thử thách + Đường cong khó mượt + 100 câu đố chính và hơn 50 câu đố thưởng + Hàng trăm cách giải từng câu đố + Trình chỉnh sửa câu đố: tạo câu đố của riêng bạn + Hỗ trợ màn hình Retina + Dễ dàng chia sẻ các giải pháp độc đáo của bạn trên Trainyard.ca + Trông TUYỆT VỜI trên iPad + Được thiết kế để sử dụng pin yếu + Chế độ mù màu + Hỗ trợ Trung tâm trò chơi + Một năm trong quá trình sản xuất + Được phát triển trong thời gian rảnh rỗi của tôi (hỗ trợ trò chơi độc lập!) Bạn bị mắc kẹt trong một câu đố? Truy cập http://trainyard.ca/solutions, nơi có hơn * 1,5 triệu * giải pháp do người chơi gửi. Nó dễ học nhưng rất khó để thành thạo. Công việc của bạn rất đơn giản: đưa từng chuyến tàu đến một trạm mục tiêu. Tàu đỏ đến ga đỏ, tàu xanh đến ga xanh,… Bạn điều khiển tàu bằng cách vẽ đường cho chúng đi theo. Không có giới hạn thời gian hoặc thậm chí điểm số; điều duy nhất bạn cần làm là tìm ra giải pháp cho mỗi câu đố. Một vài câu đố đầu tiên gần như quá dễ, nhưng khi độ khó tăng lên, bạn sẽ cảm thấy biết ơn vì mình đã có thể thực hành các nguyên tắc cơ bản về vẽ đường. Khi trò chơi tiến triển, bạn sẽ phải sử dụng lý thuyết màu sắc để kết hợp các đoàn tàu có màu sắc khác nhau, sử dụng thời gian để hợp nhất và tách các đoàn tàu, và sử dụng từng inch bộ não của bạn trong nhiệm vụ đánh bại trò chơi. Tìm hiểu thêm tại http: //www.trainyard.ca Được phát triển bởi Matt Rix ([email protected]) Tự hào được sản xuất tại Canada. Cố gắng giải quyết tất cả các câu đố thưởng! Xong chưa? Cố gắng so khớp với số lượng theo dõi trên http://trainyard.ca/solutionsTrainyard sử dụng các thư viện tuyệt vời sau: + Cocos2D-iPhone của Ricardo Quesada + XAuthTwitterEngine của Aral Balkan + Twitter + mã OAuth của Ben Gottlieb + MGTwitterEngine của Matt Gemmell + ASIHTTPRequest bởi All-See Interactive + SFHFKeychainUtils của Buzz Andersen + TouchXML của Jonathan Wight + FMDB của Flying Meat Inc.